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https://github.com/fluencelabs/assemblyscript
synced 2025-06-17 17:01:37 +00:00
Always try to eliminate branches if tree-shaking is enabled
This commit is contained in:
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
(module
|
||||
(type $iiv (func (param i32 i32)))
|
||||
(type $F (func (result f64)))
|
||||
(type $i (func (result i32)))
|
||||
(type $v (func))
|
||||
(type $iiFv (func (param i32 i32 f64)))
|
||||
(import "env" "RGB_ALIVE" (global $assembly/index/RGB_ALIVE i32))
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
(module
|
||||
(type $iiiiv (func (param i32 i32 i32 i32)))
|
||||
(type $i (func (result i32)))
|
||||
(type $FF (func (param f64) (result f64)))
|
||||
(type $Fi (func (param f64) (result i32)))
|
||||
(type $FFFF (func (param f64 f64 f64) (result f64)))
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
import "allocator/arena";
|
||||
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||||
// From The Computer Language Benchmarks Game
|
||||
// http://benchmarksgame.alioth.debian.org
|
||||
|
||||
const SOLAR_MASS = 4.0 * Math.PI * Math.PI;
|
||||
const DAYS_PER_YEAR = 365.24;
|
||||
|
||||
@ -79,9 +82,9 @@ function Neptune(): Body {
|
||||
|
||||
class NBodySystem {
|
||||
|
||||
bodies: Body[];
|
||||
|
||||
constructor(bodies: Body[]) {
|
||||
constructor(
|
||||
public bodies: Body[]
|
||||
) {
|
||||
var px = 0.0;
|
||||
var py = 0.0;
|
||||
var pz = 0.0;
|
||||
@ -93,16 +96,17 @@ class NBodySystem {
|
||||
py += b.vy * m;
|
||||
pz += b.vz * m;
|
||||
}
|
||||
this.bodies = bodies;
|
||||
this.bodies[0].offsetMomentum(px, py, pz);
|
||||
bodies[0].offsetMomentum(px, py, pz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
advance(dt: f64): void {
|
||||
var bodies = this.bodies;
|
||||
var size = bodies.length;
|
||||
var size: u32 = bodies.length;
|
||||
// var buffer = changetype<usize>(bodies.buffer_);
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < size; ++i) {
|
||||
for (let i: u32 = 0; i < size; ++i) {
|
||||
let bodyi = bodies[i];
|
||||
// let bodyi = load<Body>(buffer + i * sizeof<Body>(), 8);
|
||||
|
||||
let ix = bodyi.x;
|
||||
let iy = bodyi.y;
|
||||
@ -113,8 +117,10 @@ class NBodySystem {
|
||||
let bivz = bodyi.vz;
|
||||
|
||||
let bodyim = bodyi.mass;
|
||||
for (let j = i + 1; j < size; ++j) {
|
||||
for (let j: u32 = i + 1; j < size; ++j) {
|
||||
let bodyj = bodies[j];
|
||||
// let bodyj = load<Body>(buffer + j * sizeof<Body>(), 8);
|
||||
|
||||
let dx = ix - bodyj.x;
|
||||
let dy = iy - bodyj.y;
|
||||
let dz = iz - bodyj.z;
|
||||
@ -148,9 +154,8 @@ class NBodySystem {
|
||||
energy(): f64 {
|
||||
var e = 0.0;
|
||||
var bodies = this.bodies;
|
||||
var size = bodies.length;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < size; ++i) {
|
||||
for (let i: u32 = 0, size: u32 = bodies.length; i < size; ++i) {
|
||||
let bodyi = bodies[i];
|
||||
|
||||
let ix = bodyi.x;
|
||||
@ -165,7 +170,7 @@ class NBodySystem {
|
||||
|
||||
e += 0.5 * bim * (vx * vx + vy * vy + vz * vz);
|
||||
|
||||
for (let j = i + 1; j < size; ++j) {
|
||||
for (let j: u32 = i + 1; j < size; ++j) {
|
||||
let bodyj = bodies[j];
|
||||
let dx = ix - bodyj.x;
|
||||
let dy = iy - bodyj.y;
|
||||
|
@ -679,40 +679,38 @@ function asmFunc(global, env, buffer) {
|
||||
function assembly_index_NBodySystem_constructor($0, $1) {
|
||||
$0 = $0 | 0;
|
||||
$1 = $1 | 0;
|
||||
var $2 = 0, $3 = 0, $5 = 0, $4 = 0.0, $6 = 0.0, $7 = 0.0, $8 = 0.0, $9 = 0, $9 = 0, $11 = 0, $12 = 0;
|
||||
$2 = $1;
|
||||
$9 = HEAP32[($2 + 4 | 0) >> 2] | 0;
|
||||
var $2 = 0, $3 = 0, $4 = 0.0, $9 = 0, $5 = 0.0, $6 = 0.0, $7 = 0.0, $9 = 0, $8 = 0, $11 = 0, $12 = 0;
|
||||
$3 = $1;
|
||||
$8 = HEAP32[($3 + 4 | 0) >> 2] | 0;
|
||||
continue_0 : do {
|
||||
if (($3 | 0) < ($9 | 0)) {
|
||||
$2 = $3;
|
||||
$5 = $1;
|
||||
$5 = HEAPU32[$5 >> 2] | 0;
|
||||
if ($2 >>> 0 < ((HEAP32[$5 >> 2] | 0) >>> 2 | 0) >>> 0) $11 = HEAPU32[(($5 + ($2 << 2 | 0) | 0) + 8 | 0) >> 2] | 0; else abort();
|
||||
$2 = $11;
|
||||
$4 = +HEAPF64[($2 + 48 | 0) >> 3];
|
||||
$6 = $6 + +HEAPF64[($2 + 24 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$7 = $7 + +HEAPF64[($2 + 32 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$8 = $8 + +HEAPF64[($2 + 40 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$3 = $3 + 1 | 0;
|
||||
if (($2 | 0) < ($8 | 0)) {
|
||||
$9 = $2;
|
||||
$3 = $1;
|
||||
$3 = HEAPU32[$3 >> 2] | 0;
|
||||
if ($9 >>> 0 < ((HEAP32[$3 >> 2] | 0) >>> 2 | 0) >>> 0) $11 = HEAPU32[(($3 + ($9 << 2 | 0) | 0) + 8 | 0) >> 2] | 0; else abort();
|
||||
$3 = $11;
|
||||
$4 = +HEAPF64[($3 + 48 | 0) >> 3];
|
||||
$5 = $5 + +HEAPF64[($3 + 24 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$6 = $6 + +HEAPF64[($3 + 32 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$7 = $7 + +HEAPF64[($3 + 40 | 0) >> 3] * $4;
|
||||
$2 = $2 + 1 | 0;
|
||||
continue continue_0;
|
||||
}
|
||||
break continue_0;
|
||||
} while (1);
|
||||
$2 = $1;
|
||||
$2 = HEAPU32[$2 >> 2] | 0;
|
||||
if (0 >>> 0 < ((HEAP32[$2 >> 2] | 0) >>> 2 | 0) >>> 0) $12 = HEAPU32[(($2 + 0 | 0) + 8 | 0) >> 2] | 0; else abort();
|
||||
$2 = $12;
|
||||
HEAPF64[($2 + 24 | 0) >> 3] = -$5 / 39.47841760435743;
|
||||
HEAPF64[($2 + 32 | 0) >> 3] = -$6 / 39.47841760435743;
|
||||
HEAPF64[($2 + 40 | 0) >> 3] = -$7 / 39.47841760435743;
|
||||
if ($0) $9 = $0; else {
|
||||
$3 = $lib_allocator_arena_allocate_memory(4 | 0) | 0;
|
||||
HEAP32[$3 >> 2] = 0;
|
||||
$0 = $3;
|
||||
$9 = $0;
|
||||
$2 = $lib_allocator_arena_allocate_memory(4 | 0) | 0;
|
||||
HEAP32[$2 >> 2] = $1;
|
||||
$9 = $2;
|
||||
}
|
||||
HEAP32[$9 >> 2] = $1;
|
||||
$1 = HEAPU32[$0 >> 2] | 0;
|
||||
$1 = HEAPU32[$1 >> 2] | 0;
|
||||
if (0 >>> 0 < ((HEAP32[$1 >> 2] | 0) >>> 2 | 0) >>> 0) $12 = HEAPU32[(($1 + 0 | 0) + 8 | 0) >> 2] | 0; else abort();
|
||||
$1 = $12;
|
||||
HEAPF64[($1 + 24 | 0) >> 3] = -$6 / 39.47841760435743;
|
||||
HEAPF64[($1 + 32 | 0) >> 3] = -$7 / 39.47841760435743;
|
||||
HEAPF64[($1 + 40 | 0) >> 3] = -$8 / 39.47841760435743;
|
||||
return $0 | 0;
|
||||
return $9 | 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assembly_index_init() {
|
||||
@ -746,7 +744,7 @@ function asmFunc(global, env, buffer) {
|
||||
$0 = $13;
|
||||
$14 = HEAP32[($0 + 4 | 0) >> 2] | 0;
|
||||
continue_0 : do {
|
||||
if (($6 | 0) < ($14 | 0)) {
|
||||
if ($6 >>> 0 < $14 >>> 0) {
|
||||
$3 = $6;
|
||||
$0 = $13;
|
||||
$0 = HEAPU32[$0 >> 2] | 0;
|
||||
@ -761,7 +759,7 @@ function asmFunc(global, env, buffer) {
|
||||
$18 = +HEAPF64[($0 + 48 | 0) >> 3];
|
||||
$3 = $6 + 1 | 0;
|
||||
continue_1 : do {
|
||||
if (($3 | 0) < ($14 | 0)) {
|
||||
if ($3 >>> 0 < $14 >>> 0) {
|
||||
$21 = $15;
|
||||
$19 = $3;
|
||||
$2 = $13;
|
||||
@ -807,7 +805,7 @@ function asmFunc(global, env, buffer) {
|
||||
$0 = $4;
|
||||
$5 = HEAP32[($0 + 4 | 0) >> 2] | 0;
|
||||
continue_0 : do {
|
||||
if (($3 | 0) < ($5 | 0)) {
|
||||
if ($3 >>> 0 < $5 >>> 0) {
|
||||
$2 = $3;
|
||||
$0 = $4;
|
||||
$0 = HEAPU32[$0 >> 2] | 0;
|
||||
@ -826,7 +824,7 @@ function asmFunc(global, env, buffer) {
|
||||
$1 = $13 + .5 * $10 * ($15 + $1 * $1);
|
||||
$0 = $3 + 1 | 0;
|
||||
continue_1 : do {
|
||||
if (($0 | 0) < ($5 | 0)) {
|
||||
if ($0 >>> 0 < $5 >>> 0) {
|
||||
$16 = $7;
|
||||
$11 = $0;
|
||||
$2 = $4;
|
||||
|
@ -116,13 +116,13 @@ class NBodySystem {
|
||||
}
|
||||
var system;
|
||||
function init() {
|
||||
var bodies = new Array();
|
||||
bodies.push(Sun());
|
||||
bodies.push(Jupiter());
|
||||
bodies.push(Saturn());
|
||||
bodies.push(Uranus());
|
||||
bodies.push(Neptune());
|
||||
system = new NBodySystem(bodies);
|
||||
system = new NBodySystem([
|
||||
Sun(),
|
||||
Jupiter(),
|
||||
Saturn(),
|
||||
Uranus(),
|
||||
Neptune()
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
exports.init = init;
|
||||
function getBody(index) {
|
||||
|
Binary file not shown.
@ -2601,14 +2601,14 @@
|
||||
(local $2 i32)
|
||||
(local $3 i32)
|
||||
(local $4 f64)
|
||||
(local $5 i32)
|
||||
(local $5 f64)
|
||||
(local $6 f64)
|
||||
(local $7 f64)
|
||||
(local $8 f64)
|
||||
(local $8 i32)
|
||||
(local $9 i32)
|
||||
(set_local $9
|
||||
(set_local $8
|
||||
(i32.load offset=4
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(tee_local $3
|
||||
(get_local $1)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2616,23 +2616,23 @@
|
||||
(loop $continue|0
|
||||
(if
|
||||
(i32.lt_s
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(get_local $9)
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(get_local $8)
|
||||
)
|
||||
(block
|
||||
(set_local $4
|
||||
(f64.load offset=48
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(tee_local $3
|
||||
(if (result i32)
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(tee_local $9
|
||||
(get_local $2)
|
||||
)
|
||||
(i32.shr_u
|
||||
(i32.load
|
||||
(tee_local $5
|
||||
(tee_local $3
|
||||
(i32.load
|
||||
(tee_local $5
|
||||
(tee_local $3
|
||||
(get_local $1)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2643,9 +2643,9 @@
|
||||
)
|
||||
(i32.load offset=8
|
||||
(i32.add
|
||||
(get_local $5)
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(i32.shl
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(get_local $9)
|
||||
(i32.const 2)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2655,12 +2655,23 @@
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(set_local $5
|
||||
(f64.add
|
||||
(get_local $5)
|
||||
(f64.mul
|
||||
(f64.load offset=24
|
||||
(get_local $3)
|
||||
)
|
||||
(get_local $4)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(set_local $6
|
||||
(f64.add
|
||||
(get_local $6)
|
||||
(f64.mul
|
||||
(f64.load offset=24
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(f64.load offset=32
|
||||
(get_local $3)
|
||||
)
|
||||
(get_local $4)
|
||||
)
|
||||
@ -2669,28 +2680,17 @@
|
||||
(set_local $7
|
||||
(f64.add
|
||||
(get_local $7)
|
||||
(f64.mul
|
||||
(f64.load offset=32
|
||||
(get_local $2)
|
||||
)
|
||||
(get_local $4)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(set_local $8
|
||||
(f64.add
|
||||
(get_local $8)
|
||||
(f64.mul
|
||||
(f64.load offset=40
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(get_local $3)
|
||||
)
|
||||
(get_local $4)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(set_local $3
|
||||
(set_local $2
|
||||
(i32.add
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(i32.const 1)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2698,39 +2698,17 @@
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(i32.store
|
||||
(if (result i32)
|
||||
(get_local $0)
|
||||
(get_local $0)
|
||||
(block (result i32)
|
||||
(i32.store
|
||||
(tee_local $3
|
||||
(call $~lib/allocator/arena/allocate_memory
|
||||
(i32.const 4)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(i32.const 0)
|
||||
)
|
||||
(tee_local $0
|
||||
(get_local $3)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(get_local $1)
|
||||
)
|
||||
(f64.store offset=24
|
||||
(tee_local $1
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(if (result i32)
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(i32.const 0)
|
||||
(i32.shr_u
|
||||
(i32.load
|
||||
(tee_local $1
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(i32.load
|
||||
(tee_local $1
|
||||
(i32.load
|
||||
(get_local $0)
|
||||
)
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(get_local $1)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2740,7 +2718,7 @@
|
||||
)
|
||||
(i32.load offset=8
|
||||
(i32.add
|
||||
(get_local $1)
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(i32.const 0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@ -2749,13 +2727,22 @@
|
||||
)
|
||||
(f64.div
|
||||
(f64.neg
|
||||
(get_local $6)
|
||||
(get_local $5)
|
||||
)
|
||||
(f64.const 39.47841760435743)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(f64.store offset=32
|
||||
(get_local $1)
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(f64.div
|
||||
(f64.neg
|
||||
(get_local $6)
|
||||
)
|
||||
(f64.const 39.47841760435743)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(f64.store offset=40
|
||||
(get_local $2)
|
||||
(f64.div
|
||||
(f64.neg
|
||||
(get_local $7)
|
||||
@ -2763,16 +2750,21 @@
|
||||
(f64.const 39.47841760435743)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(f64.store offset=40
|
||||
(get_local $1)
|
||||
(f64.div
|
||||
(f64.neg
|
||||
(get_local $8)
|
||||
(if (result i32)
|
||||
(get_local $0)
|
||||
(get_local $0)
|
||||
(block (result i32)
|
||||
(i32.store
|
||||
(tee_local $2
|
||||
(call $~lib/allocator/arena/allocate_memory
|
||||
(i32.const 4)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(get_local $1)
|
||||
)
|
||||
(f64.const 39.47841760435743)
|
||||
(get_local $2)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
(get_local $0)
|
||||
)
|
||||
(func $assembly/index/init (; 11 ;) (type $v)
|
||||
(local $0 i32)
|
||||
@ -2933,7 +2925,7 @@
|
||||
)
|
||||
(loop $continue|0
|
||||
(if
|
||||
(i32.lt_s
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(get_local $6)
|
||||
(get_local $14)
|
||||
)
|
||||
@ -3011,7 +3003,7 @@
|
||||
)
|
||||
(loop $continue|1
|
||||
(if
|
||||
(i32.lt_s
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(get_local $14)
|
||||
)
|
||||
@ -3267,7 +3259,7 @@
|
||||
)
|
||||
(loop $continue|0
|
||||
(if
|
||||
(i32.lt_s
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(get_local $3)
|
||||
(get_local $5)
|
||||
)
|
||||
@ -3368,7 +3360,7 @@
|
||||
)
|
||||
(loop $continue|1
|
||||
(if
|
||||
(i32.lt_s
|
||||
(i32.lt_u
|
||||
(get_local $0)
|
||||
(get_local $5)
|
||||
)
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
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